最強装備の作り方と初心者向けおすすめ編成【対魔忍RPG】

※新装備「疾駆」の効果や編成例を追加。

対魔忍RPGのキャラ強化で重要なのが「装備」だ。
キャラに6個まで取り付け可能で、装備の組合せによって色々な効果も発揮してくれる。

装備を強化すればキャラのステータスを大幅にパワーアップすることも可能。
そんな至れり尽くせりなのだが、実はドロップする装備の数値にはものすごく幅がある。

初心者の頃は装備の数を集めるだけで精一杯だったが、一通り数が集まると、今度は装備の「質」が重要になるわけだ。

例えば最初のスロット1(上のやつ)はATKが最大45(強化すると77)まで付いてくる。
でも手持ち装備を調べると、ほとんどが10~20台位じゃないだろうか?

そう、キャラを真に強くするには「装備」の質も厳選しないといけなくなるのだ。

同時にそうした装備の装備セットやおすすめ編成も重要になる。

題して「最強装備の作り方と初心者向けおすすめ編成」、始まります。

最強装備扉


レイドの装備集めは一通り数が揃ってからが本番


対魔忍RPGをプレイしていれば「装備」の重要性はすぐに分かってくる。
装備を使うだけでキャラのステータスを底上げ出来て、さらに特殊効果まで付くのだから使わない手はない。

■SR装備獲得のためにレイドボスに挑み続ける
最強装備SRを求めて

キャラの育成がひと段落したら、大抵のプレイヤーは装備集めに奔走することになるだろう。
最初はHR装備あたりから集め始め、それを段々とSR装備に置き換えていく。

そして一通り主力キャラに使うだけの数が揃って気づくわけだ。
「あれ?装備の数値って差がありすぎじゃね?」と。

初心者の頃はとにかく集めることに必死だったので、装備の数値なんて気にしている余裕はなかった(SRが落ちるだけで嬉しかったw)。

だが、レイド等でMVP争奪戦を繰り広げられるようになってくると、この装備の数値の差がとても重要なことに気づくのだ。

■初期値ATK45の場合は上限77
おすすめ初期値45

■初期値ATK5の場合は上限37
おすすめ初期値5

まずこの2つの画像を見てほしい。
どちらも上スロットのSR装備だが、装備のステータスボーナスの差は強化後もそのまま大きな差として現れる。

初期値45は最大77まで上昇するが、初期値5だと37で頭打ちという具合だ。

より数値のブレ幅が広い左下のHPだと、強化による数値の上昇幅にも大きな差がでてしまう。

つまり、初期数値が高い装備ほどLV5時の数値も高くなる。
これが装備の数値を厳選しないといけない最大の理由だ。

■装備のスロットごとに最大数値と効果が異なる(対魔忍RPG攻略wiki参照)
スロットATKDEFHPSPD会心耐性
45(77)
右上26(46)8(12)6(10)
右下38(66)
24(40)70(200)12(20)
左下131(375)
左上70(200)3(7)8(12)
()はLV5まで強化した時の最大数値

このデータは対魔忍RPGの攻略wikiを参考にさせてもらったが、装備の部位によって効果や数値の初期上限が異なっている。

例えばATKならスロット1(上限45)とスロット2(上限26)という具合だ。
もっともこんな最大数値はめったに落ちないので、最高数値を狙いつつある程度の妥協も必要になるだろう。

■同じSRでもこれだけ差が付くと低いやつはいらなくなる
最強装備SR合体

装備の数値で特に重要なのはやはりATKだ。
アタッカーはどれだけATKを上げられるかが重要になるので、とにかくスロット1と2に関してはできるだけ高い数値の装備を手に入れたい。

バッファーやヒーラーならDEFやHPが高いモノが狙い目。
なお、HPに関しては結構高い数値のモノが手に入りやすいので、いいやつの厳選が少し楽。

■高数値の装備を強化すればかなり強くなる
おすすめ強化後

レイドボスとドロップする装備



■無双
・チャプター5:ブレインフレーヤー(精神
・チャプター14:ナイトウ(科学

■迅刹
・チャプター7:ファウスト(科学
・チャプター16:ドラウグル・オーガスト(超人

■不屈
・チャプター1:オーガ奴隷(超人
・チャプター10:ヘスティア(自然

■隠影
・チャプター2:XPS-11Aボーン(科学
・チャプター11:ヤマタノオロチ(超人

■累
・チャプター3:白きサキュバス(魔性
・チャプター12:エウリュアレー(魔性

■快癒
・チャプター4:魔界ワプスクイーン(魔性
・チャプター13: 冥界の執事(精神

■不動
・チャプター6:ナーガソルジャー(超人
・チャプター15:黒騎雫(自然

■双撃
・チャプター8:八百比丘尼(精神
・チャプター17:鴉野魎馬(魔性

■重撃
・チャプター9:鬼蜘蛛三郎(自然
・チャプター18:鉄華院カヲル(精神

■堅忍
・チャプター19:沼津彦四郎(自然

■天賦
・チャプター20:井河影臣(超人

■奮迅
・チャプター21:クーガーLAWS(科学

■輝煌
・チャプター22:村雲源之助(魔性

■疾駆
・チャプター23:エオス(精神

■赫怒
・チャプター24:シルバースカル(科学

■清流
・チャプター25:弩竜(自然

■惆悵
・チャプター26:斉藤半次郎(超人

■桎梏
・チャプター27:ダーマ(科学



SR装備の集め方については下記の記事を参考にしてほしい。



→ アタッカーに必須!SR無双装備の集め方 の記事へジャンプ



→ ヒーラーやバッファーに必須!SR不屈装備の集め方 の記事へジャンプ



→ ヒーラーと相性抜群!SPを自動回復するSR隠影装備の集め方 の記事へジャンプ



タイプ別装備の組合せとおすすめ編成例


対魔忍RPGで実際に装備を付ける場合、主力のタイプによって使う装備も変わってくる。
そこで個人的なおすすめの装備組合せも考えてみた。

装備の重要度に関しても個人的な評価を添えてみた。
あくまで個人評価なので参考程度にしてほしい。

■無双
重要度★★★★★
無双4セットの攻撃力アップとHP回復は今でも現役。
アタッカーは付ける装備に迷ったらとりあえずこれを付けておけば問題ない。

■迅刹
重要度★★★★
迅刹2セットを使うとたまにSPゼロで奥義を発動してくれるので便利。
ただ発動率はそれほど高くないので注意したい。

■不屈
重要度★★★
不屈4セットはヒーラーやバッファーを落とされたくない時によく使う。
防御力アップと被弾時にHP回復を行うのでRキャラを先頭に使う場合にも重宝する。

■重撃
重要度★★★★(レイド自発する場合)
重撃4セットはレイド自発を狙う場合に必須の装備となる。
重撃は投入する全メンバーに付けたいので最低5人分は揃えたい。

■隠影
重要度★★★★
隠影2セットでSP25回復するので特にヒーラーやバッファーでよく利用する。
数が少なくていいので集めやすいのも助かる。

■双撃
重要度★★★★
アタッカーの手数を増やす場合に4セットを使うと便利。
時子に使うとありがたみがよく分かる。
SP回復を増やすためにヒーラーにもよく使う。

■不動
重要度★★★
アリーナを攻略する場合、敵が状態異常をバンバン使ってくるので必須になる。
それ以外だとあまり出番がないので集めるのはゆっくりでいいかも。

■天賦
重要度★★★★
4セットで会心の発生率と攻撃力を上げてくれるので重要度は高い。
特にフル装備アサギやコロ先輩のクリティカル率を上げるのに必須。

■奮迅
重要度★★★
2セット効果の会心ダメージ大アップはアタッカーに使いたい。
フル装備アサギに使うと威力が跳ね上がる。

■輝煌
重要度★★★★
4セット効果でスキル威力と回復量が大アップするため、特にヒーラーに使いたい。
舞やそに子のようなSP/HP回復キャラに使うと効果が大きい。

■疾駆
重要度★★★★★
4セット効果で最初からSPを満タンにできるため初回からバフやデバフ、リジェネなどが投入できるようになる。
特にレイドでは序盤にバフ・デバフが入れられれば戦闘中の事故をかなり軽減できる。
また、アリーナではアタッカーによる先制奥義も可能になるので運用の幅が広がる。

堅忍、累、快癒はあまり使っていないので割愛。

アタッカー向けの装備と編成例


メインアタッカー用の組合せは無双4セットを基本にしている。
火力を上げつつ、効果が減ったとはいえHPを回復できる無双は今でも必須級の装備だ。

装備例なので数値やレベルは気にしないでください。

■無双×4、迅殺×2
最強装備無双4迅刹2

一番無難なアタッカー向けの組合せ。
基本スロット1と2にATKの高いやつを使いたい。

問題は対象キャラが多いため、無双にしろ迅殺にしろ、数が必要になることだろう。
無双はまだ集めやすいので、頑張って高数値を手に入れたい。

■一番よく目にするアタッカーの装備と編成
おすすめ無双4迅刹2

アタッカーに無双4、迅殺2を付けるのは定番だ。
特に無双は皆がとにかくいい数値を出そうと掘りまくるので、無双だと装備が充実している人も多い。

アタッカー付ける装備に悩んだらとりあえず無双4、迅刹2にしておけばなんとかなる。

■無双×4、隠影×2
最強装備無双4隠影2

これは隠影のSP自動回復を使って安定的に奥義を使いたい場合の組合せ。
SPの上限が低いキャラ向けで、結構いい頻度で奥義を発動してくれる。

迅刹のSPゼロ攻撃はロマンだが、運が悪いとまったく発動しないからね。
手堅くいくなら隠影がいい。

■無双編成の亜種、奥義の安定発動が目的
おすすめ無双4隠影2

迅刹2だとどうしても奥義発動が運任せになってしまう。
編成にSP回復キャラなどがいる場合は安定して奥義を発動するために隠影2を使うと非常に便利。

■双撃×6
最強装備双撃6

ヒーラーの回復力が高い場合(高HPを維持できる)におすすめの組合せ。
双撃×2はHP80%以上でATK上昇、双撃×4は通常攻撃+1で高火力の通常攻撃を繰り出せる。

リーダーにすると手数が増える時子に使うと面白い。
手数が増える双撃の効果でSPの貯まりが早いのもポイントだ。

■手数重視の攻撃型編成
おすすめ双撃6

双撃4を使うと通常攻撃+1となり2回攻撃が可能になる。
ふうま時子をリーダーにした場合はなんと3回攻撃だ。

とにかく手数が増えるため通常マップの雑魚掃除に適している。
SP回復も少し早くなるが無双のように攻撃力アップ等の補助はない。

■天賦×4、奮迅×2
おすすめ天賦装備02

天賦でアタッカーの攻撃力中アップと会心率を大アップさせて、さらに奮迅で会心ダメージを大アップさせる超攻撃型装備例。

フル装備アサギのような超火力アタッカーが出てきたので、こうした一撃重視の構成も面白い。

■火力担当のメインアタッカーに装備させたい
おすすめ天賦4

フル装備アサギのような火力アタッカーに装備させてクリティカルを狙うのが目的になる。

ただ、クリティカルの発動率を上げるためにクリスマスゆきかぜや音速さくらなど、クリティカル発動率を上げるバフ効果を持ったキャラの存在が重要になる。

■重撃×4、隠影×2
おすすめ重撃4

これはレイドを自発する時に使用する特殊な装備例。
重撃4セットを使うとレイドボスとの遭遇率が上がる効果がある。

ただ、これ1つでは効果が薄く、体感できるレベルで出現率を上げるには編成5人全てに4セットを持たせた方が効果的だ。

■レイドの自発を狙うなら全員に重撃4セットを持たせよう
おすすめ重撃編成

レイド自発の編成例だが、基本は全員に重撃4セットを持たせること。
これで体感3割くらいレイドボスとの遭遇率が上昇する。

ヒーラー/バッファー向けの装備と編成例


ヒーラーやバッファーの場合、生存率を上げるか奥義の回転率を上げるかで装備が変わる。
敵の攻撃が痛いなら不屈、回転を上げることでしのげるなら双撃を使うと便利だ。

■不屈×4、隠影×2
最強装備不屈4隠影2

ヒーラーやバッファーは落とされるわけにはいかないので、とにかく落ちにくくなる組合せ。
不屈でDEFをガチガチにして、ダメージを受けた時のHP回復、隠影の毎ターンSP回復でヒールやバフの回転率も上げる感じ。

■双撃×4、隠影×2
最強装備双撃4隠影2

これは純粋にSPの貯まりを速めるための組合せ。
双撃の2回攻撃でSPは通常の1.5倍、さらに隠影で毎ターン25回復。
SPリジェネキャラに使うとリジェネを途切れることなく入れ続けてくれるようになる。

装備の組合せは他にもいろいろと考えられるので、ぜひ自分だけの「最高の組合せ」を考えてみてほしい。

■双撃や不屈は好みで選んで問題なし
おすすめ不屈or双撃

ヒーラー/バッファー向けの不屈4や双撃4だが、基本的に好みで装備して問題ない。

ヒーラー等のDEFが低いなら不屈で固め、逆にDEFが高いなら双撃にしてSP回復量を増やすなど工夫するといいだろう。

個人的には双撃4の使用が多い。

■疾駆×6
疾駆の組合せ

疾駆の4セット効果で初回からSPを満タンにし、さらに2セット効果で一番最初に発動することで戦闘前にバフ・デバフを入れる組合せ。
レイドで序盤の事故を減らし、継戦能力を劇的に高めてくれる。

■バッファーやヒーラーに使いたい
疾駆の編成

バッファーやリジェネタイプのヒーラーに疾駆の4セットを持たせることで序盤から攻撃の痛いレイドボスにも対応可能になる。
序盤にバフやヒールの体勢が整う前にキャラを落とされる事故がこれでかなり減る。

最強装備のまとめと考察


対魔忍RPGの装備の重要性はちょっとプレイしていればすぐに気づく。

装備集めは長い時間がかかるので初心者のうちからレイドの救援には積極的に参加した方がいいと思う。

そして装備が一通り揃ってから真の装備集めが始まる。
さながら装備ガチャとでも言うべきか。

LV50のレイドに参加しても、ドロップする装備には高確率でHRが混ざってくる。
運が悪いとSRがゼロなんてことも。

そうした装備ガチャから少しでも高い数値の装備を引き当てるには、とにかくレイドへの参加数を増やすしかない。

最強装備の作り方の考察をまとめると
1、アタッカー向けにスロット1のATK40以上、スロット2のATK20以上を狙う
2、高数値無双を3~4人分は欲しい
3、DEFとHPは割と高数値が出やすい(気がする)
4、ドロップで装備が一杯(500個)になったら倉庫も活用する
5、アタッカーとヒーラーで共用できる隠影や双撃も順次集めよう
6、短期目標として1部隊分の最強装備(LV5)の完成を目指す
7、2部隊目用の作成に入る(終わりはあるのか?)


最強装備を作る流れを考えてみたが、これはエンドレス作業かもしれない。
結局最強装備はいくらでも欲しくなるので、最初は1部隊分集めることから始めるといいだろう。

体感的に集まりが悪いと思ったのはスロット1の高ATK装備。
SR装備は現在700個くらい持っているが、ATK45の最高品は3本しかない。

HP装備は高数値も結構出るのでヒーラーやバッファー用装備の方が楽に感じた。
なお、装備には強化で数値が変動しないサブ数値も付いてくる。

たまにHP60とか「うぉっ!」と思うものもあるので、どうしても期待してしまう。
ただ高いサブ数値ほどゴミ装備に付きやすい気がする。

私自身、最高の無双装備を手に入れるべく、何度もチャプター5のブレインフレーヤーを自発している。

今だと自分の力だけでは倒せなくも、救援依頼を出せば上級者がドッと押し寄せてくれるので討伐は簡単だ。

自発の場合は自分でも頑張ってボスを叩いて、せめて準MVPに食い込めるようにはしたい。

数値のいい最強装備はなかなか手に入らない。
1回でも多くレイドに参加して、最高の逸品を引き当ててほしい。

この記事が対魔忍RPG攻略の参考になれば幸いです。



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Posted by社交場のマスター(Junyou)
対魔忍RPG

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